히어로즈 오브 더 스톰
1. 개요
1. 개요
히어로즈 오브 더 스톰(HotS)은 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 무료 플레이 MOBA 장르의 팀 전투 게임이다. 이 게임은 블리자드의 대표적인 프랜차이즈인 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈, 그리고 오버워치의 영웅들을 한자리에 모아 전투를 벌이는 크로스오버 작품이다. 2015년 6월 2일 정식 서비스를 시작했으며, 공식적으로는 '히어로즈 오브 더 스톰'이지만, 커뮤니티에서는 간단히 '히오스'라고 불린다.
기존 MOBA 게임들과의 가장 큰 차별점은 개별 영웅의 레벨과 골드 획득 시스템이 아닌, 팀 전체가 경험치를 공유하는 '팀 레벨' 시스템을 채택했다는 점이다. 이로 인해 개인의 성장보다는 팀 전체의 협력과 맵 목표 수행, 그리고 팀 전투가 승패에 더 큰 영향을 미친다. 또한, 게임 내에는 다양한 구조물과 중립 몬스터, 그리고 각 맵마다 고유한 핵심 목표가 존재하여 전략의 폭을 넓혔다.
히어로즈 오브 더 스톰은 블리자드 세계관에 등장하는 수많은 캐릭터들을 플레이어블 영웅으로 구현했다. 아서스 메네실, 일리단 스톰레이지, 디아블로, 케리건, 트레이서 등 각 프랜차이즈의 아이콘적인 인물들이 고유한 기술과 특성 시스템을 바탕으로 독특한 플레이 스타일을 제공한다. 게임은 빠른 대전, 랭크 게임, AI 대전, 그리고 주기적으로 변경되는 특별 이벍트 모드 등을 통해 즐길 수 있다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
게임은 두 팀이 각각 5명의 플레이어로 구성되어, 다양한 맵에서 대결을 펼친다. 각 플레이어는 영웅 한 명을 선택하여 조작하며, 영웅은 레벨업을 통해 능력을 강화하고 고유한 기술을 사용한다. 승리 조건은 맵에 따라 다르지만, 일반적으로 상대 팀의 핵심 구조물을 파괴하는 것이다. 경기는 실시간으로 진행되며, 팀원 간의 협동과 순간적인 판단이 중요하다.
맵마다 고유한 주요 목표가 존재하며, 이를 성공적으로 완수하면 팀에 결정적인 이점을 제공한다. 예를 들어, 저주된 골짜기에서는 저주 보주를 모아 상대 팀에 저주를 내릴 수 있고, 용의 둥지에서는 용 기사를 처치하여 강력한 아군 유닛을 획득할 수 있다. 이러한 목표를 장악하는 것은 경기의 흐름을 바꾸는 핵심 요소이다.
영웅은 전투에서의 역할에 따라 탱커, 근접 암살자, 원거리 암살자, 치유사, 지원가 등으로 분류된다. 각 역할은 고유한 책임을 지니며, 팀 구성의 균형이 중요하다. 플레이어는 경기 중 레벨업할 때마다 특성을 선택하여 영웅의 능력을 커스터마이징할 수 있다. 특성은 기술의 효과를 변화시키거나 새로운 능력을 부여하여, 같은 영웅이라도 다양한 빌드와 전략을 구현할 수 있게 한다.
승리의 열쇠는 팀 전투에서의 협동에 있다. 개인의 기량보다는 팀원 간의 궁극기 연계와 집중 공격 대상 선정, 전투 진형 유지가 더 중요하다. 또한, 맵 전체에 걸쳐 경험치를 효율적으로 수집하고, 적절한 타이밍에 목표물을 공략하는 맵 인식 능력이 필요하다.
2.1. 맵과 목표
2.1. 맵과 목표
히어로즈 오브 더 스톰의 각 맵은 고유한 환경과 핵심 목표를 가지고 있으며, 이는 게임의 전략적 깊이를 결정짓는 핵심 요소이다. 모든 맵의 궁극적인 승리 조건은 상대 팀의 본진을 파괴하는 것이지만, 각 맵마다 존재하는 독특한 중립 목표물을 제어하고 활용하는 것이 승패를 가르는 관건이다. 이러한 목표물은 강력한 용병 캠프를 점령하는 것부터, 맵 전체에 영향을 미치는 거대한 중립 생명체를 소환하는 것까지 다양하다.
맵의 목표는 일반적으로 주기적으로 스폰되며, 이를 완수한 팀은 상대 팀에게 직접적인 피해를 주거나 강력한 지원 효과를 얻는다. 예를 들어, 저주 골짜기에서는 저주 오브를 수집하여 상대 팀의 구조물 공격력을 무력화시키는 저주를 걸 수 있고, 용의 둥지에서는 용 기사를 소환하여 직접 조종하며 적의 방어선을 돌파할 수 있다. 이러한 목표의 중요도는 매우 높아, 팀 간의 주요 교전이 목표물 주변에서 빈번히 발생한다.
맵의 구조와 목표에 따라 최적의 영웅 구성과 전략이 크게 달라진다. 넓은 맵과 이동 관련 목표가 있는 경우 전역 이동 능력을 가진 영웅의 가치가 상승하며, 좁은 통로에서 목표를 다투는 맵에서는 광역 제어 능력이 뛰어난 영웅이 유리하다. 따라서 팀은 선택한 맵을 고려하여 영웅을 선정하고, 맵의 리듬에 맞춰 용병 정리와 목표물 준비를 시간에 맞게 수행해야 한다.
아래는 대표적인 맵과 그 핵심 목표의 예시이다.
2.2. 영웅 역할과 특성
2.2. 영웅 역할과 특성
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅은 전통적인 MOBA 게임의 고정된 포지션보다 유연한 4가지 주요 역할로 분류된다. 각 역할은 팀 구성 시 고려해야 할 고유한 강점과 책임을 지닌다. 역할은 전사, 암살자, 지원가, 전문가로 나뉜다.
역할 | 주요 책임 | 일반적인 특징 |
|---|---|---|
전선 유지, 아군 보호, 진형 붕괴 | 높은 체력, 근접 공격, 돌진 또는 방어 기술 보유 | |
적 영웅 제거 | 높은 순간 피해량, 낮은 체력, 기동성에 의존 | |
아군 치유 및 보호, 적 방해 | 치유, 보호막, 군중 제어 기술 제공 | |
구조물 압박, 맵 장악 | 구조물에 대한 높은 피해, 빠른 라인 청소 능력 |
각 영웅은 고유한 고유 능력과 함께, 매 게임마다 선택할 수 있는 특성 시스템을 통해 성장한다. 플레이어는 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20레벨에 도달할 때마다 여러 특성 중 하나를 선택하여 영웅의 능력을 강화하거나 변형시킨다. 10레벨에 선택하는 궁극기는 게임의 흐름을 바꿀 수 있는 강력한 기술이다. 특성 선택은 상대 팀 구성, 아군 조합, 현재 진행 중인 맵의 목표에 따라 전략적으로 이루어져야 한다.
2.3. 팀 전투와 협동
2.3. 팀 전투와 협동
팀 전투는 히어로즈 오브 더 스톰의 핵심이며, 개인의 기량보다 팀의 협동이 승패를 좌우하는 결정적 요소이다. 모든 경험치를 팀원이 공유하는 구조상, 한 명이 고립되어 성장하거나 전투에 참여하지 않으면 팀 전체가 불리해진다. 따라서 지속적인 소통과 함께 움직이는 것이 기본이다. 주요 목표물을 점령하거나 용병 캠프를 점령할 때도 팀 단위의 행동이 효율적이며, 적의 공격을 받을 경우 즉각적인 지원이 가능해진다.
궁극기의 연계는 팀 전투의 승리를 보장하는 가장 강력한 수단이다. 예를 들어, 적 다수를 묶는 에테리얼 형태나 정지된 시간 같은 광역 제어기와 함께, 별빛 포화나 불기둥 같은 강력한 광역 피해 기술을 연속으로 사용하면 적 팀을 순식간에 전멸시킬 수 있다. 이러한 콤보를 성공시키기 위해서는 팀원 간의 궁극기 재사용 대기시간을 확인하고, 신호를 주고받는 협의가 필요하다.
팀 구성의 균형 또한 중요하다. 전사, 암살자, 지원가, 전문가의 역할이 조화를 이루어야 한다. 탱킹과 진형 유지를 담당하는 전사가 앞서 나서면, 뒤따르는 암살자와 지원가가 안정적으로 피해를 주고 치유를 할 수 있다. 전문가는 주로 옆길에서 성장하거나 구조물을 파괴하며 압박을 가하는 역할을 맡는다. 역할 간의 시너지를 이해하고, 상대 팀의 조합에 맞춰 전투 방식을 유연하게 변경하는 것이 고수로 가는 길이다.
3. 영웅
3. 영웅
히어로즈 오브 더 스톰의 핵심은 블리자드 엔터테인먼트의 여러 프랜차이즈에서 모인 영웅들이다. 게임에는 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로, 오버워치 시리즈를 비롯해 고유한 오리지널 캐릭터까지 다양한 출신의 영웅들이 등장한다. 각 영웅은 고유한 기술과 플레이 스타일을 가지며, 게임 내에서 전사, 암살자, 지원가, 전문가라는 네 가지 주요 역할 중 하나로 분류된다[1].
영웅은 레벨에 따라 특성을 선택하여 성장한다. 특성은 주로 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20레벨에 선택 가능하며, 10레벨에 선택하는 궁극기는 영웅의 핵심 기술로 전투 양상을 크게 바꾼다. 같은 영웅이라도 특성 선택에 따라 전투에서 수행하는 구체적인 역할이 달라질 수 있다. 예를 들어, 전사 역할의 일부 영웅은 특성을 통해 더 강력한 방어자나 기동형 돌격병으로 변모할 수 있다.
다수의 영웅이 프랜차이즈를 대표하는 인기 캐릭터들이다. 워크래프트 시리즈의 아서스 메네실, 실바나스 윈드러너, 스타크래프트 시리즈의 케리건, 짐 레이너, 디아블로 시리즈의 디아블로, 티리엘, 그리고 오버워치 시리즈의 트레이서, 겐지 등이 대표적이다. 이들은 원작의 특징을 살린 고유한 기술을 가지고 구현되었다. 또한 레이너, 로쏘, 오르피아 등 게임을 위해 창조된 오리지널 영웅들도 존재한다.
역할 | 주요 책임 | 대표 영웅 (출신) |
|---|---|---|
전사 | 전선 유지, 적 진형 붕괴, 아군 보호 | |
암살자 | 높은 피해량으로 적 영웅 처치 | |
지원가 | 아군 치유 및 보호, 유틸리티 제공 | |
전문가 | 구조물 파괴, 맵 장악, 특수 전략 |
3.1. 영웅 분류 및 출신
3.1. 영웅 분류 및 출신
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅들은 크게 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈 등 블리자드 엔터테인먼트의 주요 프랜차이즈에서 유래한다. 또한, 오버워치와 같은 다른 블리자드 게임의 캐릭터와, 로크나 카일처럼 고유한 오리지널 영웅도 포함된다. 이들은 각각의 출신 세계관에 맞는 독특한 기술과 스토리 배경을 지니고 게임에 등장한다.
영웅은 게임 내 역할에 따라 전사, 암살자, 지원가, 전문가로 분류된다. 전사는 높은 체력과 돌격 기술로 아군을 보호하고 적진을 교란하는 역할을 맡는다. 암살자는 높은 순간 피해량으로 적의 핵심 영웅을 빠르게 처치하는 데 특화되어 있다. 지원가는 치유, 보호막, 강화 효과 등을 통해 아군을 보조하고 생존력을 높인다. 전문가는 구조물 파괴, 지역 점령, 용병 소환 등 특수한 목표를 수행하거나 독자적인 운영이 가능한 영웅들이다.
각 역할 내에서도 영웅의 출신과 특성에 따라 세부적인 플레이 스타일이 나뉜다. 예를 들어, 같은 전사라도 디아블로의 야만용사 소냐는 지속적인 근접 전투에 강하고, 스타크래프트의 아눕아락은 강력한 군체 제어와 생존 능력을 가진다. 지원가 역시 워크래프트의 말퓨리온은 광역 치유에 특화된 반면, 디아블로의 디아블로는 적을 제압하는 공격형 지원 능력을 보유한다.
역할 | 주요 책임 | 대표 영웅 (출신) |
|---|---|---|
전사 | 아군 앞장서기, 적 진형 무너뜨리기 | |
암살자 | 높은 피해로 적 영웅 처치 | |
지원가 | 아군 치유 및 보호, 유틸리티 제공 | |
전문가 | 맵 압박, 구조물 파괴, 독자 운영 |
이러한 분류는 고정된 것이 아니며, 많은 영웅이 하이브리드적인 능력을 지녀 상황에 따라 다른 역할로 활용될 수 있다. 플레이어는 팀 구성과 전략, 그리고 자신이 좋아하는 블리자드 프랜차이즈의 캐릭터를 고려하여 영웅을 선택한다.
3.2. 대표적인 영웅 소개
3.2. 대표적인 영웅 소개
히어로즈 오브 더 스톰에는 블리자드 엔터테인먼트의 여러 프랜차이즈에서 모인 다양한 영웅들이 등장한다. 각 영웅은 고유한 기술과 플레이 스타일을 지니며, 팀 구성과 전략에 따라 선택된다.
다음은 각 프랜차이즈를 대표하는 몇몇 주요 영웅들이다.
출신 | 영웅 이름 | 역할 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
전사 | 근접 전투에 특화되어 있으며, 죽음의 기사 컨셉의 기술을 사용한다. W 기술인 사슬 사냥은 적을 끌어당겨 아군과 협공할 수 있는 강력한 돌발 변수다. | ||
암살자 | 높은 기동성과 지속적인 피해량이 특징이다. Q, W 기술을 연계하여 적을 추격하거나 도주할 수 있으며, 궁극기로 선택에 따라 강력한 단일 대상 제압이나 광역 피해를 줄 수 있다. | ||
암살자 | 유령 출신으로 돌발 변수와 폭발적인 피해를 준다. E 기술인 집게발로 적을 끌어올려 아군 기술과 연계하기 좋으며, 궁극기 초신성은 광역 스턴 효과를 제공한다. | ||
암살자 | 원거리에서 안정적인 지속 피해를 주는 영웅이다. 평범한 기술 구성처럼 보이지만, 특성 선택을 통해 강력한 단일 대상 폭딜이나 생존력 향상 등 다양한 방식으로 성장할 수 있다. | ||
전사 | 튼튼한 체력과 강력한 돌진, 군중 제어 기술을 보유한 탱커다. Q 기술 돌진과 E 기술 불지옥으로 적진을 교란시키며, 궁극기 악마의 분노는 광역 공포 효과를 일으킨다. | ||
바바리안 (소냐) | 전사 | 분노를 자원으로 사용하며, 지속적인 전선 교전과 라인 청소 능력이 뛰어나다. W 기술인 망치 휘두르기는 주요 피해원이며, 궁극기 분노의 도약으로 적진 한가운데로 돌진할 수 있다. | |
히어로즈 오브 더 스톰 오리지널 | 로봇군단 사령관 (가즈로) | 전문가 | 구조물을 빠르게 파괴하고 지역 방어에 특화된 영웅이다. D 기술로 포탑, 감속 지뢰, 폭발 로켓을 설치하여 전장을 통제하며, 궁극기 그라비톤 폭탄은 적들을 한곳으로 모은다. |
히어로즈 오브 더 스톰 오리지널 | 전문가 | 전통적인 방식으로 직접 싸우지 않는 독특한 영웅이다. 전장 곳곳에 맹독 둥지를 설치하고, 아군 영웅에게 괴물 껍질을 부착하여 보호막과 공격 속도를 부여하는 등 전역 지원에 집중한다. |
이들 외에도 우서 같은 지원가나 노바 같은 원거리 암살자 등, 각자의 장점을 가진 수많은 영웅들이 존재한다. 효과적인 팀 플레이를 위해서는 영웅의 역할과 기술을 이해하고, 맵과 상대 조합에 맞춰 선택하는 것이 중요하다.
4. 맵
4. 맵
맵은 히어로즈 오브 더 스톰의 핵심 요소로, 각 맵마다 고유한 목표와 구조를 가지고 있다. 이 목표를 성공적으로 수행하는 것이 승리에 직결되므로, 팀 전략은 항상 맵의 특성에 맞춰 수립되어야 한다. 맵은 크게 표준 맵과 특별 이벤트용 맵으로 구분되며, 표준 맵은 정규 게임 모드에서 주로 사용된다.
각 맵은 중립 지역에 위치한 독특한 목표물을 중심으로 진행된다. 예를 들어, 저주 골짜기에서는 저주받은 성채를 점령하여 적 팀의 요새를 무력화시키는 저주를 발동해야 한다. 용의 둥지에서는 용의 알을 모아 용 기사로 변신하여 강력한 공격력을 확보하는 것이 중요하다. 이러한 목표물의 등장 주기와 위치를 파악하고 적절한 타이밍에 점령하는 것이 승패를 가른다.
맵의 구조는 일반적으로 세 개의 경로(라인)로 나뉘며, 중앙에는 정글 또는 중립 몬스터 구역이 존재한다. 각 라인에는 요새와 성총이 배치되어 있으며, 이를 파괴해야만 적의 핵심 건물인 수정에 도달할 수 있다. 맵별로 라인의 길이, 정글 몬스터의 종류와 위치, 목표물 활성화 구역이 달라 다양한 전술을 요구한다.
주요 표준 맵과 그 특징은 다음과 같다.
맵 이름 | 주요 목표 | 특징 |
|---|---|---|
저주받은 성채 점령 | 성채 점령 시 적 미니언 체력 대폭 감소 | |
용의 알 수집 | 알 수집으로 용 기사 변신 가능 | |
공허의 감시자 처치 | 감시자 처치 시 강력한 공성 유닛 획득 | |
거미 보석 수집 | 보석으로 거미 여왕의 무덤 공격 | |
수송선 호위 | 수송선이 목표 지점까지 도달하도록 호위 | |
불멸자 소환 | 불멸자로 적 진영 강력 돌파 |
맵에 대한 이해는 게임의 기본이 된다. 플레이어는 선택된 맵의 목표 주기와 정글 몬스터 리스폰 시간을 숙지하고, 팀원과 협력하여 목표물을 장악하거나 적의 목표 수행을 방해하는 전략을 펼쳐야 한다.
4.1. 맵 종류와 특징
4.1. 맵 종류와 특징
맵은 크게 표준 맵과 특별 맵으로 구분된다. 표준 맵은 정규 랭크 게임과 빠른 대전에 사용되며, 특별 맵은 특별 이벤트 모드나 과거의 로테이션에서만 플레이할 수 있다. 각 맵은 고유한 환경, 구조, 그리고 핵심적인 승리 조건을 가진 목표를 제공한다.
표준 맵의 주요 특징은 맵 중앙이나 특정 위치에 등장하는 목표를 통해 상대 팀보다 우위를 점하는 것이다. 목표를 달성하면 강력한 맵 메커니즘이 활성화되어 상대방의 방어 구조를 무너뜨리거나 직접적인 피해를 주어 게임의 흐름을 바꿀 수 있다. 대표적인 맵과 그 목표는 다음과 같다.
맵의 지형과 구조도 전략에 큰 영향을 미친다. 정글 지역에는 중립 용병 캠프가 위치해 있으며, 이를 점령하면 팀에 유리한 용병을 획득할 수 있다. 또한, 시야 덫이나 관목과 같은 요소는 시야 장악과 기습에 중요한 역할을 한다. 따라서 성공적인 팀은 맵의 목표 타이밍을 정확히 파악하고, 용병 점령과 시야 통제를 통해 지속적인 압박을 가하는 전략을 구사한다.
4.2. 맵별 전략
4.2. 맵별 전략
각 맵은 고유한 목표와 구조를 가지며, 이에 맞춘 전략이 승패를 좌우한다. 일반적으로 맵 목표는 팀의 핵심 집중 대상이 되며, 이를 무시하고 영웅만을 사냥하는 플레이는 불리한 상황을 초래한다. 맵의 목표물은 대개 강력한 넥서스 공격 지원, 경험치 및 자원 제공, 지도 장악 등의 효과를 가져다준다.
맵 이름 | 주요 목표 | 전략적 핵심 |
|---|---|---|
저주 발동 | 두꺼비 수집 및 교전 타이밍 | |
용 기사 획득 | 하단 신전 통제 및 용 기사 활용 타이밍 | |
공허의 감염자 보호/파괴 | 감염자 호위 및 적의 감염자 저지 교전 | |
여왕 처치 후 생성된 거미 무리의 효율적 분배 | ||
불멸자 호위 | 불멸자 생성 통로 선점 및 호위/방해 교전 |
맵의 구조에 따른 라인 관리도 중요하다. 브레이시스의 전당이나 공허의 공격처럼 두 개의 주요 라인만 있는 맵은 교전 빈도가 높아 강한 한타 구성이 유리하다. 반면 거미 여왕의 무덤이나 용의 둥지처럼 세 개의 라인이 있는 맵은 라인 관리와 로밍이 중요해지며, 정글 캠프 정리 효율도 승패에 영향을 미친다.
목표물이 등장하기 전과 후의 행동도 전략의 일부이다. 목표물이 활성화되기 직전에 적 영웅을 처치하여 숫적 우위를 점하는 것이 일반적이다. 목표물을 획득한 후에는 이를 최대한 활용해야 하며, 용 기사나 불멸자 같은 강력한 목표물은 팀이 함께 행동할 때 가장 큰 효과를 발휘한다. 반대로 적이 목표물을 획득했을 때는 무리한 맞대응보다는 방어에 집중하며 손실을 최소화하는 것이 장기적으로 유리할 수 있다.
5. 게임 모드
5. 게임 모드
히어로즈 오브 더 스톰은 다양한 플레이어의 선호도와 숙련도를 고려한 여러 게임 모드를 제공한다. 주요 모드로는 빠른 대전, 랭크 게임, 그리고 주기적으로 열리는 특별 이벤트 모드가 있다. 각 모드는 게임의 목표, 맵 풀, 팀 구성 규칙에서 차이를 보이며, 플레이어는 원하는 경험에 따라 모드를 선택할 수 있다.
빠른 대전은 가장 기본적이고 접근성이 높은 모드이다. 플레이어는 원하는 영웅을 선택한 후, 시스템이 무작위로 지정한 맵에서 다른 플레이어들과 팀을 이루어 대전한다. 이 모드는 랭크 게임과 달리 개인 또는 팀의 숙련도 등급(MMR)이 공개되지 않으며, 비교적 부담 없이 영웅을 연습하거나 캐주얼하게 즐기기에 적합하다. 맵은 표준 맵 풀에서 무작위로 선정되거나, 특정 기간 동안 정해진 맵만 등장하기도 한다.
랭크 게임은 보다 경쟁적인 환경을 원하는 플레이어를 위한 모드이다. 솔로 랭크와 팀 랭크로 구분되며, 플레이어는 일정 수준의 영웅 보유 개수와 계정 레벨 조건을 충족해야 입장할 수 있다. 이 모드에서는 드래프트 단계가 존재하여 양 팀이 번갈아 가며 영웅을 선택하고 밴(금지)한다. 승패에 따라 보이는 랭크 포인트와 숨겨진 MMR이 변동하며, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 등급으로 구분된 리그 시스템을 통해 실력을 가늠할 수 있다. 시즌이 끝나면 등급에 따라 시즌 보상이 지급된다.
특별 이벤트 모드는 정기적으로 업데이트되며, 기존 규칙과는 다른 독특한 규칙을 적용한 임시 모드이다. 예를 들어, 단일 영웅만으로 구성된 '전원 같은 영웅' 모드, 아라시처럼 단순한 전투만 반복하는 '단일 맵 대전', 또는 할로윈이나 크리스마스 등 명절을 테마로 한 한정 이벤트가 이에 해당한다. 이러한 모드는 게임에 새로운 재미 요소를 더하고, 제한된 시간 동안만 플레이할 수 있는 독특한 보상 아이템을 제공하기도 한다.
모드 | 주요 특징 | 목적 |
|---|---|---|
빠른 대전 | 자유 영웅 선택, 무작위 맵, 숨겨진 MMR 매칭 | 캐주얼 플레이, 영웅 연습 |
랭크 게임 | 드래프트 페이즈, 공개 등급 시스템, 시즌 보상 | 경쟁적 플레이, 실력 향상 및 증명 |
특별 이벤트 모드 | 독특한 임시 규칙, 기간 한정 오픈 | 변화된 게임플레이 경험, 이벤트 보상 획득 |
5.1. 빠른 대전
5.1. 빠른 대전
빠른 대전은 히어로즈 오브 더 스톰의 가장 기본적이고 접근성이 높은 게임 모드이다. 이 모드는 공식 랭크 게임과 달리 개인 또는 파티의 숨겨진 실력 등급(MMR)을 기준으로 상대를 매칭하며, 승패에 따라 랭크 게임과 같은 공식 순위 변동은 발생하지 않는다. 주 목적은 비교적 짧은 시간 안에 부담 없이 게임을 즐기거나 새로운 영웅을 연습하는 데 있다. 플레이어는 원하는 영웅을 자유롭게 선택하여 게임에 참여할 수 있으며, 팀 구성은 자동 매칭 시스템에 의해 결정된다.
이 모드에서는 게임 내 경제 시스템과 연계된 다양한 일일 및 주간 미션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 특정 영웅 분류로 게임을 플레이하거나, 승리 횟수를 채우는 등의 조건을 달성하면 골드나 경험치를 보상으로 얻는다. 빠른 대전을 통해 획득한 골드는 새로운 영웅이나 스킨을 구매하는 데 사용할 수 있다.
맵은 현재 순환 중인 맵 풀에서 무작위로 선택된다. 게임 시작 전에는 어떤 맵이 선택될지 알 수 없으므로, 플레이어는 다양한 맵과 그에 따른 목표물에 적응하는 능력을 키울 수 있다. 이는 맵에 대한 이해도를 높이고, 향후 랭크 게임에 필요한 기초 지식을 쌓는 데 도움이 된다.
5.2. 랭크 게임
5.2. 랭크 게임
랭크 게임은 히어로즈 오브 더 스톰의 경쟁적 플레이 모드로, 공식적인 순위를 매기고 자신의 실력을 증명하는 공간이다. 이 모드는 플레이어의 숙련도를 평가하여 적절한 등급을 부여하며, 비슷한 실력의 플레이어들과 매칭되어 경기를 치르게 된다.
랭크 게임은 크게 두 가지 리그로 나뉜다. 하나는 솔로 또는 듀오로만 참여 가능한 '영웅 리그'이며, 다른 하나는 5인 파티로 참여하는 '팀 리그'이다. 각 리그는 독립적인 등급과 매치메이킹 시스템을 운영한다. 플레이어는 처음 랭크 게임에 진입할 때 일련의 배치전을 통해 자신의 초기 등급이 결정된다. 등급 체계는 최하위인 브론즈부터 시작하여 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그리고 최상위인 그랜드마스터 티어로 구성된다. 각 티어는 다시 5단계(5가 최하, 1이 최상)로 세분화된다. 승리하면 랭크 점수를 획득하여 등급이 상승하고, 패배하면 점수를 잃어 등급이 하락한다.
고등급으로 올라갈수록 게임의 전략적 깊이와 팀 협동의 중요성이 극대화된다. 픽밴 단계에서 상대 팀의 전략을 예측하고 이를 카운터할 수 있는 영웅을 선택하는 것이 승패에 큰 영향을 미친다. 또한, 맵에 따른 특수 목표의 타이밍 관리, 경험치 수급 효율, 그리고 후반 한타에서의 집중력이 결과를 좌우하는 핵심 요소가 된다. 정기적으로 시즌이 종료되며, 시즌 성적에 따라 독특한 시즌 보상(예: 마운트, 스포트라이트)이 지급된다.
티어 | 설명 |
|---|---|
브론즈 ~ 골드 | 기본 게임 메커니즘과 영웅 숙련도를 익히는 단계이다. |
플래티넘 ~ 다이아몬드 | 맵별 전략과 팀 구성의 이해가 중요한 중상위 구간이다. |
마스터 ~ 그랜드마스터 | 최상의 개인 기량과 팀워크, 메타 분석이 요구되는 최고 수준의 경쟁 구간이다. |
5.3. 특별 이벤트 모드
5.3. 특별 이벤트 모드
특별 이벤트 모드는 정기적으로 선보이는 한정 시간 게임 모드로, 표준 게임 플레이 규칙을 변형하거나 완전히 새로운 방식을 도입한다. 이러한 모드는 주로 계절성 이벤트(예: 할로윈, 연말 연시)나 게임 내 특별 주제와 연계되어 출시되며, 기존의 맵과 영웅을 새로운 방식으로 경험할 수 있는 기회를 제공한다.
대표적인 이벤트 모드로는 '아라시의 복수'[2], '겨울 맞이 난투'[3], 또는 '용병 난투'[4] 등이 있다. 일부 모드는 PvE(플레이어 대 환경) 협동에 초점을 맞추기도 하고, 다른 모드는 기존 규칙을 뒤흔드는 혁신적인 승리 조건을 제시하기도 한다.
이 모드들은 일반적으로 별도의 대기열을 통해 접근할 수 있으며, 참여 시 고유한 이벤트 퀘스트를 완료하여 독특한 프로필 아이콘, 스프레이, 또는 기타 장식품을 보상으로 획득할 수 있다. 특별 이벤트 모드는 게임에 변화를 주고 커뮤니티의 참여를 유도하는 수단으로, 공식 일정을 통해 사전에 공지된다.
6. 경제 시스템
6. 경제 시스템
게임 내 경제 시스템은 주로 골드, 보석, 실링 세 가지 화폐와 다양한 보상 체계로 구성된다. 플레이어는 이러한 자원을 통해 영웅과 스킨 등 콘텐츠를 획득한다.
골드는 게임 플레이를 통해 가장 기본적으로 얻을 수 있는 화폐다. 매치를 완료하거나, 계정 레벨과 영웅 레벨을 올리거나, 일일 미션을 수행하면 골드를 보상으로 받는다. 골드는 주로 새로운 영웅을 구매하는 데 사용된다. 보석은 현금으로 구매하는 프리미엄 화폐로, 영웅, 스킨, 부스터 등 거의 모든 아이템을 구입할 수 있다. 실링은 2022년 도입된 화폐로, 영웅 레벨을 올리거나 미션을 완료해 얻을 수 있으며, 특정 영웅 테마의 장식품을 제작하는 데 사용된다[5].
영웅과 스킨 획득 경로는 다양하다. 모든 영웅은 골드나 보석으로 구매할 수 있다. 일부 영웅은 특정 프로모션이나 이벤트를 통해 무료로 획득할 수도 있다. 스킨, 말 탈것, 초상화 등 장식품은 보석 구매 외에도, 상자를 열거나 실링으로 제작하거나, 시즌별 보상 트랙을 통해 얻을 수 있다. 게임에는 매일 또는 매주 갱신되는 일일 미션과 주간 미션이 존재하며, 이를 완료하면 골드와 경험치 보너스를 제공하는 부스터 등의 보상을 받는다.
6.1. 영웅 및 스킨 획득
6.1. 영웅 및 스킨 획득
히어로즈 오브 더 스톰에서 새로운 영웅과 스킨을 획득하는 주요 방법은 골드, 보석, 그리고 실제 화폐를 사용하는 것이다. 골드는 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 기본 화폐이며, 보석은 현금 구매를 통해 얻거나 특정 보상으로 소량 획득할 수 있는 프리미엄 화폐이다. 대부분의 영웅과 스킨은 이 두 가지 화폐로 구매가 가능하지만, 일부 한정판 스킨이나 아이템은 특정 기간 동안만 현금 구매로 이용할 수 있다.
영웅을 획득하는 가장 일반적인 경로는 골드를 사용하는 것이다. 골드는 게임을 한 판 완료할 때마다 일정량을 보상으로 받으며, 매일 첫 승리 보너스, 계정 레벨 및 영웅 레벨 상승, 그리고 주간 퀘스트를 통해 추가로 얻을 수 있다. 새로 출시된 영웅은 출시 후 약 2주 동안은 보석 또는 현금 결제로만 구매할 수 있으며, 이후에 골드 가격으로 구매 가능해진다. 영웅의 골드 가격은 출시 시기와 인기에 따라 다양하게 책정된다.
스킨과 기타 화장품 아이템은 주로 보석을 통해 구매한다. 스킨은 영웅의 외형을 변화시키며, 일부는 영웅의 능력 효과 음성 및 모델을 크게 변경하는 에픽 등급도 존재한다. 또한 '루트 박스' 시스템을 통해 무작위로 스킨, 영웅, 기타 아이템을 획득할 수 있다. 루트 박스는 계정 레벨 상승 시 보상으로 주어지며, 보석을 사용해 구매할 수도 있다. 루트 박스에서 나온 중복 아이템은 '조각'으로 변환되어, 원하는 아이템을 직접 조각으로 구매하는 데 사용할 수 있다.
획득 수단 | 주요 용도 | 획득 방법 |
|---|---|---|
영웅 구매 | 게임 플레이 완료, 일일 퀘스트, 레벨 업 | |
스킨 구매, 루트 박스 구매 | 현금 구매, 특정 보상, 프로모션 | |
영웅, 스킨, 기타 아이템 랜덤 획득 | 계정 레벨 업, 보석 구매 |
6.2. 보상 및 미션
6.2. 보상 및 미션
히어로즈 오브 더 스톰의 보상 및 미션 시스템은 플레이어가 게임을 지속하며 다양한 콘텐츠를 획득할 수 있도록 설계되었다. 주요 보상은 골드, 보석, 루트 상자 등으로 구성되며, 이들은 주간 미션, 일일 미션, 계정 레벨 업, 영웅 레벨 업, 시즌 보상 등을 통해 획득할 수 있다.
일일 미션은 매일 3개가 주어지며, 특정 영웅 역할로 게임하기, 특정 게임 모드에서 승리하기 등 비교적 간단한 목표를 담고 있다. 주간 미션은 더 많은 보상을 제공하는 대신 난이도가 높은 목표, 예를 들어 여러 맵에서 승리하거나 여러 영웅을 사용해 도전 과제를 완료하는 식으로 구성된다. 또한, 신규 영웅이나 주요 업데이트가 있을 때는 한시적으로 운영되는 이벤트 미션도 존재하여 독특한 스킨이나 프로필 아이콘을 보상으로 준다.
보상 유형 | 주요 획득 경로 | 주요 용도 |
|---|---|---|
게임 완료, 미션 완료, 영웅 레벨 업 | 영웅 구매, 마운트 구매 | |
현금 결제, 보상 미션, 계정 레벨 업 보상 | 영웅, 스킨, 루트 상자 구매 | |
계정 레벨 업, 시즌 레벨 업, 특별 이벤트 | 스킨, 감정 표현, 마운트, 영웅 조각 등 랜덤 아이템 획득 |
계정 레벨과 각 영웅의 개별 레벨을 올릴 때마다 보상을 받을 수 있으며, 특히 영웅을 5레벨, 10레벨, 15레벨 등 특정 레벨에 도달시키면 대량의 골드나 희귀 스킨을 획득하는 도전 과제가 존재한다. 랭크 게임을 플레이하면 각 시즌이 끝날 때 참여한 리그에 따라 프로필 테두리, 스포트라이트 애니메이션 등 독특한 시즌 보상을 받는다. 이 시스템은 플레이어에게 지속적인 목표를 제공하고 게임 내 진전을 가시적으로 보여주는 역할을 한다.
7. 개발 및 역사
7. 개발 및 역사
히어로즈 오브 더 스톰은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 AOS 장르의 게임이다. 이 게임은 블리자드의 주요 프랜차이즈인 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈의 영웅들을 한자리에 모은 크로스오버 작품이라는 점에서 큰 주목을 받았다. 게임의 초기 개발은 2010년에 시작되었으며, 당시 프로젝트명은 '블리자드 DOTA'였다. 이는 도타 올스타즈의 인기에 영향을 받아 시작된 프로젝트였으나, 이후 독자적인 게임으로 발전하게 되었다.
게임은 2015년 6월 2일 정식으로 출시되었다. 주요 업데이트를 통해 새로운 영웅, 맵, 게임 모드가 꾸준히 추가되었으며, 출시 초기에는 빠른 업데이트 주기로 콘텐츠를 확장해 나갔다. 2018년 12월에는 개발 2팀의 해체와 함께 주요 콘텐츠 업데이트 속도가 현저히 줄어들었고, 이는 게임의 개발 지원 규모가 축소되었음을 시사했다. 이후 업데이트는 주로 밸런스 조정, 버그 수정, 그리고 기존 콘텐츠의 재활용에 초점이 맞춰졌다.
히어로즈 오브 더 스톰은 출시와 함께 활발한 e스포츠 활동을 전개했다. 블리자드는 2015년부터 공식 글로벌 대회인 '히어로즈 오브 더 스톰 월드 챔피언십'을 개최하며 프로 리그를 지원했다. 그러나 2018년 12월, 블리자드는 프로 게임단에 대한 재정적 지원을 중단하고 2019년 이후의 글로벌 e스포츠 대회 일정을 취소한다고 발표했다[6]. 이 결정 이후 공식 리그는 종료되었지만, 여전히 커뮤니티 주도의 소규모 대회가 이어지고 있다.
7.1. 출시 및 주요 업데이트
7.1. 출시 및 주요 업데이트
히어로즈 오브 더 스톰은 2010년 블리즈컨에서 처음 공개된 후 약 4년간의 알파 및 베타 테스트를 거쳐 2015년 6월 2일 정식으로 출시되었다. 출시 당시 게임에는 약 30여 명의 영웅과 7개의 맵이 포함되어 있었다. 블리자드 엔터테인먼트는 기존의 AOS 장르와 차별화된 팀 경험과 빠른 게임 플레이를 강조하며 마케팅을 진행했다.
출시 이후 게임은 정기적인 콘텐츠 업데이트를 통해 꾸준히 성장했다. 주요 업데이트는 대규모 패치를 의미하는 '히어로즈 오브 더 스톰 2.0'이 2017년 4월에 이루어졌다. 이 업데이트는 게임의 경제 시스템을 전면 개편하고, 전리품 상자 시스템을 도입하며, 사용자 인터페이스와 진행 시스템을 대폭 향상시켰다. 또한, 2018년에는 '히어로즈 오브 더 스톰: 클래식 게임즈 컬렉션' 업데이트를 통해 오리지널 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈의 고전 그래픽 스타일을 적용한 스킨과 맵을 선보이기도 했다.
연도 | 주요 업데이트/이벤트 | 주요 내용 |
|---|---|---|
2015 | 정식 출시 | 게임 정식 서비스 시작. |
2016 | 시즌 1 시작 | 정규 랭크 게임 시즌제 도입. |
2017 | 히어로즈 오브 더 스톰 2.0 | 경제 시스템 및 진행 체계 대규모 개편. |
2018 | 클래식 게임즈 컬렉션 | 블리자드 고전 게임 테마의 콘텐츠 추가. |
2018 | 개발 속도 감소 발표[7] | 신규 콘텐츠 업데이트 주기 감소. |
2019 | 오토 체스 모드 '스톰 리전' | 한시적 특별 게임 모드 도입. |
2020-현재 | 유지 보수 단계 |
2018년 12월, 블리자드는 게임의 개발 리소스를 조정하고 공식 e스포츠 대회인 히어로즈 오브 더 스톰 글로벌 챔피언십과 히어로 대학을 중단한다고 발표했다. 이로 인해 신규 콘텐츠의 업데이트 속도는 현저히 줄어들었으나, 게임 서비스는 지속되었고 꾸준한 밸런스 조정과 재활성화 이벤트, 일부 신규 영웅 추가가 이어지고 있다.
7.2. e스포츠 활동
7.2. e스포츠 활동
히어로즈 오브 더 스톰의 e스포츠 활동은 게임 출시 초기부터 블리자드 엔터테인먼트의 적극적인 지원 아래 본격적으로 시작되었다. 2015년 공식 출시와 함께 '히어로즈 오브 더 스톰 월드 챔피언십 시리즈'가 론칭되어 북미, 유럽, 아시아 등 주요 지역별 리그와 글로벌 결승전이 구성되었다. 이 대회는 상당한 규모의 상금 풀과 체계적인 리그 운영으로 주목받았다.
주요 대회로는 연간 최고 권위의 대회인 '히어로즈 글로벌 챔피언십'과 각 지역의 예선 리그가 있었다. 또한 '골드 클럽 월드 챔피언십'과 같은 제3자 주관 대회도 개최되어 활발한 경쟁 환경이 조성되었다. 초기에는 북미의 클라우드9과 유럽의 팀 디그니타스 같은 유명 팀들이 강세를 보였으며, 한국과 중국 팀들도 두각을 나타냈다.
그러나 2018년 12월, 블리자드는 공식 e스포츠 리그의 중단과 개발 리소스의 재조정을 발표하며 공식 대회 지원을 대폭 축소했다[8]. 이 결정 이후 공식 리그는 사라졌지만, 게임 커뮤니티와 제3자 주관에 의한 소규모 토너먼트와 커뮤니티 리그는 지속적으로 이어지고 있다. 예를 들어, '히어로즈 롤드컵'이나 '네이션스 챔피언십' 같은 커뮤니티 주도 대회가 꾸준히 열리며 경쟁적 생태계의 불씨를 유지하고 있다.
연도 | 주요 대회 | 비고 |
|---|---|---|
2015 | 히어로즈 오브 더 스톰 월드 챔피언십 시리즈 시작 | 첫 글로벌 e스포츠 체계 공식 출범 |
2016-2018 | 히어로즈 글로벌 챔피언십 정기 개최 | 지역 리그 및 글로벌 결승전 체계 유지 |
2018 | 골드 클럽 월드 챔피언십 개최 | 중국 후저우에서 열린 국제 대회 |
2018년 12월 | 공식 e스포츠 리그 중단 발표 | 블리자드의 공식 지원 철수 |
2019년 이후 | 커뮤니티 주도 토너먼트 지속 | 히어로즈 롤드컵, 네이션스 챔피언십 등 |
8. 전략 및 팁
8. 전략 및 팁
히어로즈 오브 더 스톰은 팀 중심의 MOBA 게임으로, 개인의 실력보다 팀워크와 맵 이해도가 승패를 좌우하는 경우가 많다. 효과적인 전략을 세우고 기본적인 팁을 숙지하는 것은 승률 향상에 큰 도움을 준다.
초보자는 먼저 다양한 영웅을 경험해 보며 자신에게 맞는 역할을 찾는 것이 좋다. 전사나 지원가는 생존력이 비교적 높아 배우기 쉬운 편이다. 게임 내 핵심은 경험치 수집이므로, 라인을 관리하며 미니언을 처치하는 데 집중해야 한다. 무리한 교전보다는 아군과 함께 행동하고, 맵에 표시되는 목표물 타이밍을 놓치지 않는 것이 기본이다. 또한, 재사용 대기시간이 긴 궁극기는 신중하게 사용해야 하며, 전투 중 아군의 위치와 상태를 자주 확인하는 습관이 필요하다.
고급 전략으로는 적의 특성 빌드를 예측하고 이에 대응하는 빌드를 선택하는 것이 포함된다. 맵마다 다른 전략 지점의 중요도가 다르므로, 맵에 최적화된 영웅 조합을 구성하는 것이 유리하다. 예를 들어, 여러 목표물이 동시에 등장하는 맵에서는 분산 운영이 가능한 글로벌 스킬을 가진 영웅의 가치가 높아진다. 팀 전투에서는 적의 주요 군중 제어 스킬이나 고폭딜 궁극기의 사용을 먼저 유도하거나 회피한 후 역공을 가하는 것이 효과적이다. 정보는 승리의 핵심이므로, 수풀을 활용한 시야 장악과 적의 동향을 파악하는 것이 중요하다.
전략 요소 | 초보자 팁 | 고급 팁 |
|---|---|---|
경험치 관리 | 라인에 충실히 머물며 미니언 처치에 집중한다. | 아군이 교전 중일 때는 안전하게 원거리에서 라인을 청소하여 경험치 손실을 막는다. |
맵 목표물 | 목표물이 활성화되면 아군과 함께 반드시 참여한다. | 목표물이 등장하기 전에 해당 지역의 시야를 선점하거나, 교환 가치가 높다면 다른 라인을 압박한다. |
팀 전투 | 아군 탱커 뒤에서 안전하게 딜을 넣는다. | |
빌드 선택 | 추천 빌드를 따라가며 영웅을 익힌다. | 상대 팀의 조합과 게임 흐름에 따라 유연하게 특성을 변경한다[9]. |
8.1. 초보자 가이드
8.1. 초보자 가이드
히어로즈 오브 더 스톰의 핵심은 팀 경험치를 공유하고, 맵마다 존재하는 독특한 목표물을 활용하여 상대 진영의 핵심 구조물을 파괴하는 것이다. 개인보다 팀의 성장과 협력이 승패를 좌우하는 게임이다.
초보자는 먼저 빠른 대전 모드에서 다양한 영웅을 체험해 보는 것이 좋다. 게임 클라이언트 내 '도전'을 완료하면 기본적인 조작법과 게임 방식을 익힐 수 있으며, 경험치와 골드 보상을 받을 수 있다. 처음에는 난이도가 '쉬움'으로 표시된 영웅부터 시작하여 각 영웅의 역할을 이해하는 것이 중요하다. 전사는 전선 최전방에서 적의 공격을 흡수하고, 원거리 암살자는 뒤에서 안전하게 피해를 주며, 지원가는 아군의 생존을 돕는 식이다.
게임이 시작되면 가장 먼저 맵의 목표를 확인해야 한다. 모든 맵은 정해진 시간마다 중립 목표물이 등장하며, 이를 완수하면 강력한 공성 유닛이나 효과가 팀에 부여된다. 초반에는 라인에서 미니언을 처치하여 팀 경험치를 쌓는 것이 우선이며, 목표물이 활성화되면 팀원과 함께 모여 싸우는 습관을 들여야 한다. 무리하게 적 구조물을 공격하거나 홀로 행동하는 것은 좋지 않은 전략이다.
레벨이 오르면 특성을 선택할 수 있다. 특성은 영웅의 능력을 강화하거나 변화시키며, 게임 내 상황과 상대 조합에 따라 유연하게 선택해야 한다. 초보자는 게임이 추천하는 특성 빌드를 따르는 것이 안전하다. 패배하더라도 너무 좌절하지 말고, 리플레이 기능을 통해 자신의 실수를 돌아보고 팀의 움직임을 관찰하면 실력 향상에 큰 도움이 된다.
8.2. 고급 전략
8.2. 고급 전략
고급 전략은 개별 기술 숙련도를 넘어 맵 인식, 팀 조합 분석, 자원 관리의 최적화를 포함한 종합적인 게임 이해를 요구한다. 핵심은 적의 행동을 예측하고, 이를 바탕으로 목표를 선점하며, 유리한 교전을 강제하는 능력에 있다.
효율적인 맵 관리가 승패를 좌우한다. 주요 목표물의 스폰 시간을 정확히 파악하고, 그 직전에 주변 지역을 장악하는 것이 중요하다. 예를 들어, 저주 골짜기에서 저주 발동 30초 전에 용병 캠프를 점령하면 적은 목표에 집중하느라 용병의 압박을 무시해야 하는 딜레마에 빠진다. 또한, 경험치 수급을 위해 라인을 지속적으로 관리해야 하며, 팀원 간의 로테이션을 통해 숫적 우위를 점한 지역을 빠르게 만들어야 한다.
영웅 선택과 특성 빌드는 상대 조합과 맵에 따라 유연하게 대응해야 한다. 상대 팀에 강력한 근접 암살자가 많다면, 군중 제어기나 보호 능력을 가진 지원가를 선택하는 것이 유리하다. 특성 또한 게임 흐름에 따라 선택이 달라져야 한다. 초반에 불리하다면 생존력을 높이는 특성을, 우위를 점했다면 공격력을 극대화하는 특성을 선택하여 그 격차를 벌리는 것이 효과적이다. 교전 시에는 적의 핵심 궁극기 사용 여부를 항상 확인하고, 주요 기술이 빠진 틈을 노려 싸움을 걸어야 한다.
전략 요소 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
맵 컨트롤 | 목표물 타이밍에 맞춰 지역 선점 및 용병 활용 | |
정보전 | 시야 확보를 통해 적의 위치와 의도 파악 | 정찰 드론이나 투명 영웅을 이용한 적 본진 근처 감시 |
교전 관리 | 유리한 조건에서만 싸움을 걸고 불리하면 회피 | 적의 핵심 궁극기가 사용된 후 교전 개시 |
자원 분배 | 팀 전체 경험치 효율 극대화를 위한 라인 관리 | 1명이 여러 라인을 순회하며 수비하는 듀얼 라인 전술 |
최종적으로, 승리는 단 한 번의 결정적인 팀 전투로 결정나는 경우가 많다. 따라서 레벨 10(궁극기 획득), 16(강력한 특성), 20(궁극기 강화) 같은 중요한 타이밍을 앞두고 무리한 교전을 피하고, 목표를 포기하는 것도 전략적 판단이 될 수 있다. 항상 팀의 강점과 상대의 약점을 분석하여, 자신의 팀이 가장 유리한 조건에서 싸울 수 있도록 환경을 조성하는 것이 고급 전략의 핵심이다.
9. 커뮤니티와 문화
9. 커뮤니티와 문화
히어로즈 오브 더 스톰의 커뮤니티는 블리자드 엔터테인먼트의 여러 프랜차이즈 팬덤이 융합된 독특한 특성을 지닌다. 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로, 오버워치 등 다양한 세계관의 영웅들이 한자리에 모여 플레이어들 간의 교류와 창작 활동을 촉진한다. 이는 팬 아트, 팬픽션, 유머 콘텐츠, 그리고 자체 제작 밈의 풍부한 생태계로 이어졌다. 특히 게임 내 유명 대사나 특정 영웅의 강력하거나 독특한 성능은 커뮤니티 내에서 지속적으로 회자되는 주제가 된다.
게임의 문화는 팀 협력과 빠른 전투를 중시하는 게임성에서 비롯된 '넥서스의 정신'을 강조한다. 개인보다 팀의 성장과 목표 달성이 우선시되며, 이는 커뮤니티 내에서도 협동과 유대감을 중요한 가치로 삼는 분위기로 반영된다. 공식 포럼과 여러 팬 사이트에서는 게임 플레이에 대한 논의뿐만 아니라, 새로운 플레이어를 돕는 문화가 활발하다.
플레이어들은 다양한 경로로 콘텐츠를 생산하고 소통한다. 주요 플랫폼은 다음과 같다.
플랫폼 유형 | 주요 활동 내용 |
|---|---|
공식 포럼 | 패치 노트 논의, 버그 리포트, 개발자와의 소통 |
레딧 (r/heroesofthestorm) | 유머, 게임 플레이 클립, 전략 토론, 뉴스 공유 |
트위치 및 유튜브 | 실시간 방송(스트리밍), 경기 하이라이트, 가이드 영상 제작 |
디스코드 서버 | 실시간 음성 채팅을 통한 팀 구성 및 커뮤니티 활동 |
또한, 게임 내 스킨과 애니메이션은 커뮤니티의 창작물에 지속적인 영감을 제공한다. 블리자드는 공식 크리에이터 프로그램을 운영하여 유튜버와 스트리머를 지원하며, 정기적인 특별 이벤트 모드와 시즌별 테마는 커뮤니티의 관심과 참여를 유지하는 데 기여한다. 비록 대규모 e스포츠 리그가 종료된 후에도, 아마추어 토너먼트와 커뮤니티 주도 대회는 꾸준히 열리며 핵심 팬층의 유대감을 강화한다.
